Star Wars Shadows of Empires Detonados N64

Batle of Hoth

Aqui não existem muitos segredos, tem de ser no braço mesmo. Você pilota um Snow Speeder durante a batalha de Hoth (que ocorre em O Império Contra Ataca) e elimina Probe Droids, AT-ATs e AT-STs. Para ganhar três Chalenge Points (CP) da fase é só derrubar os grandalhões AT-Ats - basta chegar perto deles e disparar o cabo (com o botão Z) e voar em círculos. Nunca encare os inimigos de frente. Você acaba no chão rapidinho.

Escape From Echo Base

Chalenge Point 1 - Após ver a decolagem de Millenium Falcon, pegue o corredor em frente. Siga direto até um novo corredor surgir à direita. Destrua quatro caixas azuis à esquerda e pegue o CP.
Chalenge Point 2 - Siga em frente neste mesmo corredor e encontre uma porta lá no final. Vá entrando pelas salas até chegar a uma com um cilindro vermelho. Na parede em frente ao cilindro existe um compartimento secreto. Abra-o e pegue o CP.
Chalenge Point 3 - Volte para o corredor e siga em frente. Vire à direita e continue até alcançar uma ponte. Antes de atravessa-la, pule para o espaço à direita.
Chalenge Point 4 - Atravesse a ponte e entre numa passagem escura. Assim que sair dessa passagem, vire a direita, caminhe com cuidado e pegue a CP.
Chalenge Point 5 - Antes de subir a rampa ao lado dos dois geradores, vá para trás do gerador da direita e pegue mais um CP.
Chalenge Point 6 - Suba a rampa e siga em frente a'te ver o ícone de vida extra. É só pular nesta sala e pegar outro CP.
Chalenge Point 7 - Depois de ligar os geradores e descer o elevador, pule para o gerador a esquerda e pegue o CP.
Chalenge Point 8 - Este CP está na estrutura do gerador à direita. Para voltar à rampa, pule de volta para o local onde encontrou o CP 7 e suba as plataformas.
Chalenge Point 9 - Quando o chão rachar em dois, fique a esquerda e espere o CP aparecer.
Chalenge Point 10 - Depois de matar o chefe siga pelo corredor até ver duas caixas vermelhas bloqueando a passagem. Destrua as caixas, mate o Wampa e vá até o final do corredor. Salte o precipício e pegue o CP.

Chefe (AT-ST): Ele é grandão, mas uma besta completa. Corra até ficar bem embaixo dele e sempre que ele parar mire para cima e atire com o Laser ou com os Seekers - mas com a câmera desligada.

The Asteroid Field

Como a primeira fase, sua sobrevivência depende da habilidade em controlar sua nave. Você ganha os seis CPs ao destruir os asteroides vermelhos.

Ord Mantell Junkyard

Chalenge Point 1 - Ele aparece bem no centro da trem, no inicio da fase. Basta pegá-lo.
Chalenge Point 2 - Fique a direita do trem e pule o primeiro obstáculo para pegar o CP (e não perder energia).
Chalenge Point 3 - O trem vai virar a direita, quarto obstáculos depois do CP 2. O terceiro vai estar à direita, acima do quinto obstáculo. Pule para alcançá-lo.
Chalenge Point 4 - Pule dentro do vagão à sua esquerda. Destrua o inimigo e pegue o CP.
Chalenge Point 5 - Preste atenção depois que o trem à esquerda afundar. Um CP vai surgir bem no centro da tela, depois que o trem entrar em uma gigantesca estrutura. Pule para pegar.
Chalenge Point 6 - Um trem à esquerda com vários vagões vai entrar na frente do seu. Pule para cima dele e, no terceiro vagão, pule para pegar o CP.
Chalenge Point 7 - Vá até o vagão com a rampa, suba ao teto e volte até o ponto entre o terceiro e quarto vagão para pegar o CP.
Chalenge Point 8 - Moleza. Vá até o ultimo vagão, suba em sua beirada e simplesmente pule. O CP está acima de sua cabeça.
Chalenge Point 9 - Antes de pular para o ultimo trem, vá até o canto direito do vagão para pegar o CP.
Chalenge Point 10 - Este CP está no topo da montanha de ferro-velho em que você enfrenta o IG-88. Suba devagar e pegue-o
Chalenge Point 11 - Do outro lado da montanhade ferro velho existem dois cilindros com metal derretido dentro. Pule e pegue o CP.
Chalenge Point 12 - Pule no segundo cilindro e pegue o ultimo CP.

Chefe (IG-88): Não encare este inimigo de frente. Fique se movimentando sem parar e, depois que ele atirar em você, dispare o Pulse. Demora um pouco, mas ele não reiste.

Gall Spaceport

Chalenge Point 1 - Em cima de sua nave. Use as rochas para subir e pegue o CP.
Chalenge Point 2 - Este desfiladeiro é perigoso, o negocio é caminhar bem devagar. Lá na frente pegue o caminho da direita e suba na formação rochosa. Você terá de subir pelas pedras em forma de escada para chegar lá.
Chalenge Point 3 - Dentro da base do império, você vai alcançar um ponto interligado por pontes. O CP estará flutuando ao lado de uma delas. Seu salto terá de ser preciso para alcançar seu premio e chegar na passagem inferior sem cair no abismo. Se preferir, espere até pegar o jetpack e volte aqui.
Chalenge Point 4 - Depois de pegar o jetpack, suba até o topo da torre de observação. O CP estará lá.
Chalenge Point 5 - Ele está em cima da segunda coluna de pedra do desfiladeiro, bem à direita da primeira. Saia a partir de onde você está e pouse na segunda coluna. Seu combustível dá certinho para isso.
Chalenge Point 6 - Acione um transporte imperial automático dentro da caverna. Antes disso desça o abismo usando o jetpack até uma abertura na rocha para pegar o CP.
Chalenge Point 7 - Suba no transporte, voe até o topo da formação rochosa à sua esquerda. Pegue o CP e volte para a caverna para chamar o transporte novamente.
Chalenge Point 8 - Chagando ao hangar, no lado oposto do precipício, há outro CP. Atravesse para o outro lado e pegue-o (seu combustível também dá certinho para isso). Tome muito cuidado ao retornar.
Chalenge Point 9 - Depois de destruir o AT-ST, um painel se abrirá se revelando mis um CP.
Chalenge Point 10 - Muito cuidado ao descer este túnel com ventiladores gigantescos de laminas giratórias. O CP está entre o segundo e o terceiro ventilador.
Chalenge Point 11 - Na caverna gigante, o CP estará flutuando à sua direita.
Chalenge Point 12 - Pegue o segundo transporte e fique atento: o CP vai aparecer no centro no alto. É preciso pular para alcançá-lo.
Chalenge Point 13 - Entre no hangar no Cargueiro Imperial. Seu premio estará em cima da nave.
Chalenge Point 14 - Antes de enfrentar Boba-Fett, saia da arena e desça flutuando até o chão. Corra ao redor da arena para achar o CP.
Chalenge Point 15 - Não volte para a arena antes de descer o penhasco, até a porta de um hangar fechado e pegar o ultimo CP.

Chefe (Boba Fett): É um dos vilões mais complicados do jogo. Certe-o sempre a distancia desviando-se dos foguetes que ele atira. Quando Boba Fett voar para cima de você, mire com cuidado e acerte-o em pleno ar, assim ele será destruído rapidinho. Já a nave dele a Slave-I, é bem mais difícil de derrotar. Fique a distancia e atire nos canhões inferiores da nave. A Slave é muito rápida, então você tem de ficar se movimentando sem parar. É quase impossível derrota-lo na primeira tentativa.

Mos Esisley and Beggar's Canyon

Importante: Antes de começar sua busca pelos CPs, acabe com a Swoop Gang. É só emparelhar sua Speeder Bike com a dos vilões e usar os botões Z ou R para esmigalhar escoria nas paredes de Mos Eisley ou nos desfiladeiros de Beggar's Canyon. Depois disso volte ao começo da fase e pegue os CPs.
Chalenge Point 1 - Logo na primeira rampa você verá uma vida extra. O CP está em cima de uma casa à direita. Pra alcança-lo, pegue uma certa distancia, acelere tudo e no meio do salto, vire o joystick na direção do telhado.
Chalenge Point 2 - Depois do primeiro CP, mantenha-se à esquerda. Você vai ver uma nave destruída. Seu prêmio o espera a esquerda dos destroços.
Chalenge Point 3 - Salte a próxima rampa para alcançar o CP.
Chalenge Point 4 - Volte e salte a mesma rampa do CP 3, apontando para os telhados da direita. Outro CP estará lá.
Chalenge Point 5 - O próximo CP está no canto do prédio mais à frente à direita.
Chalenge Point 6 - No mesmo prédio onde você pegou a CP anterior, entre por trás do balcão que o cerca e siga à esquerda até encontrar mais um CP.
Chalenge Point 7 - Antes de chegar ao ponto onde uma nave imperial decola, vire à direita e encontre outro prêmio.
Chalenge Point 8 - Pouco depois de recuperar o CP 7, você verá um outro prédio cercado por um balcão. Siga por trás dele e pegue outro CP.
Chalenge Point 9 - Assim que passar pela saída da cidade vire à esquerda imediatamente e vá ate'o canto. Este CP tem o formato de um coelho - uma alusão ao jogo Sam & Max, da Lucas Arts.
Chalenge Point 10 - No deserto, você atravessará uma cova de Sarlacc. O CP está flutuando sobre ela.
Chalenge Point 11 - Um Sarlacc é pouco… pegue outro CP acima da Segunda cova.
Chalenge Point 12 - O ultimo CP está no topo da segunda entrada do desfiladeiro de Beggar's Canyon. Vá bem devagar para não perde-lo

Imperial Freighter Suprosa

Chalenge Point 1 - Assim que atravessar a primeira porta, o CP estará na sala a sua esquerda.
Chalenge Point 2 - Após a ala do dormitório dos Stromtroopers, o CP estará a direita, atrás da arma de raios (que tem que ser destruída é claro),
Chalenge Point 3 - Quando estiver passando pela segunda estrutura de portas giratórias, vá para a esquerda e pegue o CP. É bom você ter grande quantidade de vida para não morrer facilmente.
Chalenge Point 4 - Depois da quarta estrutura de portas giratórias na segunda sal, suba no muro para alcançar o CP.
Chalenge Point 5 - Suba na plataforma giratória - você tem de se abaixar para atravessar as barras mais altas e pular as rasteiras. Pule em cima do gerador para pegar o CP.
Chalenge Point 6 - Repita o procedimento anterior.
Chalenge Point 7 - Entre no compartimento de carga da nave. O primeiro CP está no primeiro andar, primeiro portão à direita. Cuidado ao destruir as caixas (que podem servir de escada para os níveis superiores) e ao abrir o portões (dois controles de três portões cada, e mais dois com dois portões cada).
Chalenge Point 8 - Este CP está dentro de uma caixa no primeiro andar, terceiro portão à direita.
Chalenge Point 9 - Atravesse a ponte no segundo andar. O CP está numa caixa atrás da segunda porta.
Chalenge Point 10 - Depois de derrotar o Loading Droid, uma porta vai abrir e revelar o supercompitador. O CP está atrás dele.

Chefe (Imperial Loading Droid): Moleza. Mantenha-se a distancia e atire no Loader Droid - que apesar de lento, possui braços retrateis. Na duvida, atire um Disruptor e fim de papo.

Sewers of Imperial City

Chalenge Point 1 - Descendo o corredor (no qual há estruturas metalicas rolando) vire à esquerda e antes de passar pela segunda estrutura. Pule na entrada á esquerda. É uma parede secreta e dentro dela há um CP.
Chalenge Point 2 - Mergulhe no esgoto imperial (você pode ficar embaixo d'água graças ao Jetpack). O CP estará embaixo da primeira "ilha" à esquerda.
Chalenge Point 3 - Entre pela tubulação até chegar a um salão circular. Mergulhe e ligue as duas chaves submersas. Uma porta se abrirá bem no meio delas, e o CP estará lá dentro.
Chalenge Point 4 - Depois de pegar o CP anterior, voe direto para cima até encontrar outra tubulação. Vá até o final e voe para cima mais uma vez. Quando chegara um corredor for da tubulação, siga por ele até virar à esquerda. O CP estará lá.
Chalenge Point 5 - Volte pelo corredor e use o jetpack para descer o duto de ventilação pelo qual você veio. Na metade do caminho você vai ver outro corredor que o levará a outro duto de ventilação. Desça por ele até a tubulação e encontre outro CP.
Importante: Neste ponto você precisará da Security Key para avançar na fase. Volte para o ultimo duto de ventilação antes do CP 5 e suba-o até o fim. Depois de vencer os guardas que estão no caminho, desça o corredor até uma sala circular. Pegue a Security Key e as grades da tubulação se abrirão, levando você de volta ao salão inicial no local certo para usar esta chave.
Chalenge Point 6 - Depois de abrir as comportas, você estará mais uma vez submerso. Mate o Dianoga (criaturas subaquáticas que habitam os esgotos imperiais) e nade para a esquerda. O CP estará no chão, bem no canto.
Chalenge Point 7 - Depois de atravessar a tubulação submersa até o salão, há uma engrenagem com um braço de metal giratório. Desvie-se dele, voe até até o teto e pegue o CP que está flutuando bem ao lado do eixo do mecanismo.
Chalenge Point 8 - E cá estamos nós em mais uma sala circular! O CP está numa pequena abertura submersa da estrutura central.
Importante 2 - Para pegar o desativador do campo de força, acione as duas chaves acima da água. Entre na sala secreta e pegueo dispositivo.
Importante 3 - Para ligar os geradores e desobstruir a passagem voe até a passagem acima da estutura e ligue a chave. Volte ao salão principal e voe até a abertura no teto. Ligue a outra chave (e arrebente os guardas).
Chalenge Point 9 - Após passar pelas pás giratórias do gerador, vire à direita no corredor circular. O CP estará numa abertura acima à esquerda.

Chefe (Dianoga) - Esqueça os tentáculos ameaçadores: seu objetivo aqui é destruir os olhos da criatura. Nada que um par de Disruptors não dê conta. Mas mantenha-se bem longe dos tentáculos.

Xizor's Palace

Chalenge Point 1 - Depois de passar pela primeira porta automática, você entrará num salão com dois pisos. No andar superior existe uma chave que abre a porta na outra extremidade do salão. Mas não se apresse: ligue a chave, vire-se para trás e você verá uma passagem secreta. Entre rapidinho (a porta se fecha logo) e pegue o CP.
Chalenge Point 2 - Assim que alcançar o primeiro elevador, não aperte a chave logo de cara. Voe até a chave superior e acione-a: o elevador vai descer ainda mais, revelando uma salinha secreta, na qual você achará o CP, mais uma vida extra e uma carga de Disruptor.
Chalenge Point 3 - Quando crusar a segunda ponte, desça antes do final e vire à direita e olhe para cima. Você verá uma janela com um guarda. Elimine o infeliz e pegue o CP.
Chalenge Point 4 - Após ativar a chave, entre no poço do elevador novamente e voe direto até o topo. Você verá uma abertura e o CP.
Chalenge Point 5 - Depois de atravessar o corredor sinuoso, você vai dar de cara com três engrenagens. Ignore a primeira, mas fique ligadona mais lenta: ao invés de passar direto, use o jetpack para descer pelo canto. Assim que tocar o chão já dá para ver o CP e um modulo de energia completa.
Chalenge Point 6 - Encoste na parede atas do CP 5: ela é uma porta secreta! Abra-a e siga até uma área aberta. Voe até alcançar o CP 6 - que o é mesmo que você viu por uma janela antes de pegar o CP 4.
Importante - Quando voltar, suba a partir do mesmo ponto em que desceu. Não siga o fluxo da engrenagem: ela é muito lenta, e o cmbustivel do jetpack não consegue mante-lo até alcançar a "terra firme". Encostar na engrenagem é morte certa!
Chalenge Point 7 - Aqui você verá três engrenagens gigantescas uma em frente da outra. Desça pelo espaço entre as duas primairas para alcançar o CP à sua direita.
Chalenge Point 8 - Sua missão nesse imenso salão circular é ativar as três chaves verdes instaladas na estrutura central. Existe uma pequena janela nessa estrutura exatamente embaixo da plataforma mais baixa. O jeito é desceratéo chão, encostar na estrutura e subir até a janela e pegar o CP.
Chalenge Point 9 - Na plataforma mais baixa antes do chão, uma das entradas é uma parede falsa. Acione a porta secreta e recupere mais um CP.
Chalenge Point 10 - No momento em que alcançar a ponte, ao invés de ir até a porta já aberta, siga para o outro lado, abra o compartimento secreto e pegue o ultimo CP.

Chefe (Gladiator Droid) - Este robô é chato e resistente. Quando ele aparece de corpo inteiro é fácil: basta atirar o laser à distancia. As pernas dele vão explodir, mas o robô ficará mais mortal. Ao mesmo tempo o chão se abrirá é surgirá um labirinto. Voe até a plataforma central e despeje vários Disruptors no peito dele. Não deixe que ele se aproxime, pois está mais rápido e letal. Finalmente, sobra apenas a cabeça do infeliz (seu jetpack, pó outro lado, já não serve mais pra nada). Fique embaixo da cabeça do robô e despeje Seekers e o Pulse. Ele vai atacar com tudo. Mova-se para outra posição e repita o ataque até destruí-lo totalmente.

Skyhook Batle

Destrua o Maximo de Vipers que puder, já que cada vinte inimigos mortos você ganha uma vida. Nada mais justo, já que é quase impossível não explodr pelo menos duas vezes antes da batalha final. Na hora de encarar Skyhook- a poderosa estação espacial de Xizor - concentre o seu fogo nos canhões localidados nas extremidades da estação. Agora vem o melhor: entre no Skyhook por cada extremidade e despeje mísseis no reator nuclear. Quando você entrar pela quarta vez e mandar o nuclo para o espaço, o Skyhook explode! Mas será que Dash conseguiu escapar?

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