Star Wars Shadows of Empires Detonados N64
Batle of Hoth
Aqui não existem muitos segredos, tem de ser no braço mesmo. Você
pilota um Snow Speeder durante a batalha de Hoth (que ocorre em O Império
Contra Ataca) e elimina Probe Droids, AT-ATs e AT-STs. Para ganhar três
Chalenge Points (CP) da fase é só derrubar os grandalhões AT-Ats - basta
chegar perto deles e disparar o cabo (com o botão Z) e voar em círculos. Nunca
encare os inimigos de frente. Você acaba no chão rapidinho.
Escape From Echo Base
Chalenge Point 1 - Após ver a decolagem de Millenium Falcon, pegue o
corredor em frente. Siga direto até um novo corredor surgir à direita. Destrua
quatro caixas azuis à esquerda e pegue o CP.
Chalenge Point 2 - Siga em frente neste mesmo corredor e encontre uma porta lá
no final. Vá entrando pelas salas até chegar a uma com um cilindro vermelho.
Na parede em frente ao cilindro existe um compartimento secreto. Abra-o e pegue
o CP.
Chalenge Point 3 - Volte para o corredor e siga em frente. Vire à direita e
continue até alcançar uma ponte. Antes de atravessa-la, pule para o espaço à
direita.
Chalenge Point 4 - Atravesse a ponte e entre numa passagem escura. Assim que
sair dessa passagem, vire a direita, caminhe com cuidado e pegue a CP.
Chalenge Point 5 - Antes de subir a rampa ao lado dos dois geradores, vá para
trás do gerador da direita e pegue mais um CP.
Chalenge Point 6 - Suba a rampa e siga em frente a'te ver o ícone de vida
extra. É só pular nesta sala e pegar outro CP.
Chalenge Point 7 - Depois de ligar os geradores e descer o elevador, pule para o
gerador a esquerda e pegue o CP.
Chalenge Point 8 - Este CP está na estrutura do gerador à direita. Para voltar
à rampa, pule de volta para o local onde encontrou o CP 7 e suba as
plataformas.
Chalenge Point 9 - Quando o chão rachar em dois, fique a esquerda e espere o CP
aparecer.
Chalenge Point 10 - Depois de matar o chefe siga pelo corredor até ver duas
caixas vermelhas bloqueando a passagem. Destrua as caixas, mate o Wampa e vá
até o final do corredor. Salte o precipício e pegue o CP.
Chefe (AT-ST): Ele é grandão, mas uma besta completa. Corra até ficar
bem embaixo dele e sempre que ele parar mire para cima e atire com o Laser ou
com os Seekers - mas com a câmera desligada.
The Asteroid Field
Como a primeira fase, sua sobrevivência depende da habilidade em
controlar sua nave. Você ganha os seis CPs ao destruir os asteroides vermelhos.
Ord Mantell Junkyard
Chalenge Point 1 - Ele aparece bem no centro da trem, no inicio da fase.
Basta pegá-lo.
Chalenge Point 2 - Fique a direita do trem e pule o primeiro obstáculo para
pegar o CP (e não perder energia).
Chalenge Point 3 - O trem vai virar a direita, quarto obstáculos depois do CP
2. O terceiro vai estar à direita, acima do quinto obstáculo. Pule para
alcançá-lo.
Chalenge Point 4 - Pule dentro do vagão à sua esquerda. Destrua o inimigo e
pegue o CP.
Chalenge Point 5 - Preste atenção depois que o trem à esquerda afundar. Um CP
vai surgir bem no centro da tela, depois que o trem entrar em uma gigantesca
estrutura. Pule para pegar.
Chalenge Point 6 - Um trem à esquerda com vários vagões vai entrar na frente
do seu. Pule para cima dele e, no terceiro vagão, pule para pegar o CP.
Chalenge Point 7 - Vá até o vagão com a rampa, suba ao teto e volte até o
ponto entre o terceiro e quarto vagão para pegar o CP.
Chalenge Point 8 - Moleza. Vá até o ultimo vagão, suba em sua beirada e
simplesmente pule. O CP está acima de sua cabeça.
Chalenge Point 9 - Antes de pular para o ultimo trem, vá até o canto direito
do vagão para pegar o CP.
Chalenge Point 10 - Este CP está no topo da montanha de ferro-velho em que
você enfrenta o IG-88. Suba devagar e pegue-o
Chalenge Point 11 - Do outro lado da montanhade ferro velho existem dois
cilindros com metal derretido dentro. Pule e pegue o CP.
Chalenge Point 12 - Pule no segundo cilindro e pegue o ultimo CP.
Chefe (IG-88): Não encare este inimigo de frente. Fique se movimentando
sem parar e, depois que ele atirar em você, dispare o Pulse. Demora um pouco,
mas ele não reiste.
Gall Spaceport
Chalenge Point 1 - Em cima de sua nave. Use as rochas para subir e pegue o
CP.
Chalenge Point 2 - Este desfiladeiro é perigoso, o negocio é caminhar bem
devagar. Lá na frente pegue o caminho da direita e suba na formação rochosa.
Você terá de subir pelas pedras em forma de escada para chegar lá.
Chalenge Point 3 - Dentro da base do império, você vai alcançar um ponto
interligado por pontes. O CP estará flutuando ao lado de uma delas. Seu salto
terá de ser preciso para alcançar seu premio e chegar na passagem inferior sem
cair no abismo. Se preferir, espere até pegar o jetpack e volte aqui.
Chalenge Point 4 - Depois de pegar o jetpack, suba até o topo da torre de
observação. O CP estará lá.
Chalenge Point 5 - Ele está em cima da segunda coluna de pedra do desfiladeiro,
bem à direita da primeira. Saia a partir de onde você está e pouse na segunda
coluna. Seu combustível dá certinho para isso.
Chalenge Point 6 - Acione um transporte imperial automático dentro da caverna.
Antes disso desça o abismo usando o jetpack até uma abertura na rocha para
pegar o CP.
Chalenge Point 7 - Suba no transporte, voe até o topo da formação rochosa à
sua esquerda. Pegue o CP e volte para a caverna para chamar o transporte
novamente.
Chalenge Point 8 - Chagando ao hangar, no lado oposto do precipício, há outro
CP. Atravesse para o outro lado e pegue-o (seu combustível também dá certinho
para isso). Tome muito cuidado ao retornar.
Chalenge Point 9 - Depois de destruir o AT-ST, um painel se abrirá se revelando
mis um CP.
Chalenge Point 10 - Muito cuidado ao descer este túnel com ventiladores
gigantescos de laminas giratórias. O CP está entre o segundo e o terceiro
ventilador.
Chalenge Point 11 - Na caverna gigante, o CP estará flutuando à sua direita.
Chalenge Point 12 - Pegue o segundo transporte e fique atento: o CP vai aparecer
no centro no alto. É preciso pular para alcançá-lo.
Chalenge Point 13 - Entre no hangar no Cargueiro Imperial. Seu premio estará em
cima da nave.
Chalenge Point 14 - Antes de enfrentar Boba-Fett, saia da arena e desça
flutuando até o chão. Corra ao redor da arena para achar o CP.
Chalenge Point 15 - Não volte para a arena antes de descer o penhasco, até a
porta de um hangar fechado e pegar o ultimo CP.
Chefe (Boba Fett): É um dos vilões mais complicados do jogo. Certe-o
sempre a distancia desviando-se dos foguetes que ele atira. Quando Boba Fett
voar para cima de você, mire com cuidado e acerte-o em pleno ar, assim ele
será destruído rapidinho. Já a nave dele a Slave-I, é bem mais difícil de
derrotar. Fique a distancia e atire nos canhões inferiores da nave. A Slave é
muito rápida, então você tem de ficar se movimentando sem parar. É quase
impossível derrota-lo na primeira tentativa.
Mos Esisley and Beggar's Canyon
Importante: Antes de começar sua busca pelos CPs, acabe com a Swoop Gang.
É só emparelhar sua Speeder Bike com a dos vilões e usar os botões Z ou R
para esmigalhar escoria nas paredes de Mos Eisley ou nos desfiladeiros de
Beggar's Canyon. Depois disso volte ao começo da fase e pegue os CPs.
Chalenge Point 1 - Logo na primeira rampa você verá uma vida extra. O CP está
em cima de uma casa à direita. Pra alcança-lo, pegue uma certa distancia,
acelere tudo e no meio do salto, vire o joystick na direção do telhado.
Chalenge Point 2 - Depois do primeiro CP, mantenha-se à esquerda. Você vai ver
uma nave destruída. Seu prêmio o espera a esquerda dos destroços.
Chalenge Point 3 - Salte a próxima rampa para alcançar o CP.
Chalenge Point 4 - Volte e salte a mesma rampa do CP 3, apontando para os
telhados da direita. Outro CP estará lá.
Chalenge Point 5 - O próximo CP está no canto do prédio mais à frente à
direita.
Chalenge Point 6 - No mesmo prédio onde você pegou a CP anterior, entre por
trás do balcão que o cerca e siga à esquerda até encontrar mais um CP.
Chalenge Point 7 - Antes de chegar ao ponto onde uma nave imperial decola, vire
à direita e encontre outro prêmio.
Chalenge Point 8 - Pouco depois de recuperar o CP 7, você verá um outro
prédio cercado por um balcão. Siga por trás dele e pegue outro CP.
Chalenge Point 9 - Assim que passar pela saída da cidade vire à esquerda
imediatamente e vá ate'o canto. Este CP tem o formato de um coelho - uma
alusão ao jogo Sam & Max, da Lucas Arts.
Chalenge Point 10 - No deserto, você atravessará uma cova de Sarlacc. O CP
está flutuando sobre ela.
Chalenge Point 11 - Um Sarlacc é pouco… pegue outro CP acima da Segunda cova.
Chalenge Point 12 - O ultimo CP está no topo da segunda entrada do desfiladeiro
de Beggar's Canyon. Vá bem devagar para não perde-lo
Imperial Freighter Suprosa
Chalenge Point 1 - Assim que atravessar a primeira porta, o CP estará na
sala a sua esquerda.
Chalenge Point 2 - Após a ala do dormitório dos Stromtroopers, o CP estará a
direita, atrás da arma de raios (que tem que ser destruída é claro),
Chalenge Point 3 - Quando estiver passando pela segunda estrutura de portas
giratórias, vá para a esquerda e pegue o CP. É bom você ter grande
quantidade de vida para não morrer facilmente.
Chalenge Point 4 - Depois da quarta estrutura de portas giratórias na segunda
sal, suba no muro para alcançar o CP.
Chalenge Point 5 - Suba na plataforma giratória - você tem de se abaixar para
atravessar as barras mais altas e pular as rasteiras. Pule em cima do gerador
para pegar o CP.
Chalenge Point 6 - Repita o procedimento anterior.
Chalenge Point 7 - Entre no compartimento de carga da nave. O primeiro CP está
no primeiro andar, primeiro portão à direita. Cuidado ao destruir as caixas
(que podem servir de escada para os níveis superiores) e ao abrir o portões
(dois controles de três portões cada, e mais dois com dois portões cada).
Chalenge Point 8 - Este CP está dentro de uma caixa no primeiro andar, terceiro
portão à direita.
Chalenge Point 9 - Atravesse a ponte no segundo andar. O CP está numa caixa
atrás da segunda porta.
Chalenge Point 10 - Depois de derrotar o Loading Droid, uma porta vai abrir e
revelar o supercompitador. O CP está atrás dele.
Chefe (Imperial Loading Droid): Moleza. Mantenha-se a distancia e atire no
Loader Droid - que apesar de lento, possui braços retrateis. Na duvida, atire
um Disruptor e fim de papo.
Sewers of Imperial City
Chalenge Point 1 - Descendo o corredor (no qual há estruturas metalicas
rolando) vire à esquerda e antes de passar pela segunda estrutura. Pule na
entrada á esquerda. É uma parede secreta e dentro dela há um CP.
Chalenge Point 2 - Mergulhe no esgoto imperial (você pode ficar embaixo d'água
graças ao Jetpack). O CP estará embaixo da primeira "ilha" à
esquerda.
Chalenge Point 3 - Entre pela tubulação até chegar a um salão circular.
Mergulhe e ligue as duas chaves submersas. Uma porta se abrirá bem no meio
delas, e o CP estará lá dentro.
Chalenge Point 4 - Depois de pegar o CP anterior, voe direto para cima até
encontrar outra tubulação. Vá até o final e voe para cima mais uma vez.
Quando chegara um corredor for da tubulação, siga por ele até virar à
esquerda. O CP estará lá.
Chalenge Point 5 - Volte pelo corredor e use o jetpack para descer o duto de
ventilação pelo qual você veio. Na metade do caminho você vai ver outro
corredor que o levará a outro duto de ventilação. Desça por ele até a
tubulação e encontre outro CP.
Importante: Neste ponto você precisará da Security Key para avançar na fase.
Volte para o ultimo duto de ventilação antes do CP 5 e suba-o até o fim.
Depois de vencer os guardas que estão no caminho, desça o corredor até uma
sala circular. Pegue a Security Key e as grades da tubulação se abrirão,
levando você de volta ao salão inicial no local certo para usar esta chave.
Chalenge Point 6 - Depois de abrir as comportas, você estará mais uma vez
submerso. Mate o Dianoga (criaturas subaquáticas que habitam os esgotos
imperiais) e nade para a esquerda. O CP estará no chão, bem no canto.
Chalenge Point 7 - Depois de atravessar a tubulação submersa até o salão,
há uma engrenagem com um braço de metal giratório. Desvie-se dele, voe até
até o teto e pegue o CP que está flutuando bem ao lado do eixo do mecanismo.
Chalenge Point 8 - E cá estamos nós em mais uma sala circular! O CP está numa
pequena abertura submersa da estrutura central.
Importante 2 - Para pegar o desativador do campo de força, acione as duas
chaves acima da água. Entre na sala secreta e pegueo dispositivo.
Importante 3 - Para ligar os geradores e desobstruir a passagem voe até a
passagem acima da estutura e ligue a chave. Volte ao salão principal e voe até
a abertura no teto. Ligue a outra chave (e arrebente os guardas).
Chalenge Point 9 - Após passar pelas pás giratórias do gerador, vire à
direita no corredor circular. O CP estará numa abertura acima à esquerda.
Chefe (Dianoga) - Esqueça os tentáculos ameaçadores: seu objetivo aqui
é destruir os olhos da criatura. Nada que um par de Disruptors não dê conta.
Mas mantenha-se bem longe dos tentáculos.
Xizor's Palace
Chalenge Point 1 - Depois de passar pela primeira porta automática, você
entrará num salão com dois pisos. No andar superior existe uma chave que abre
a porta na outra extremidade do salão. Mas não se apresse: ligue a chave,
vire-se para trás e você verá uma passagem secreta. Entre rapidinho (a porta
se fecha logo) e pegue o CP.
Chalenge Point 2 - Assim que alcançar o primeiro elevador, não aperte a chave
logo de cara. Voe até a chave superior e acione-a: o elevador vai descer ainda
mais, revelando uma salinha secreta, na qual você achará o CP, mais uma vida
extra e uma carga de Disruptor.
Chalenge Point 3 - Quando crusar a segunda ponte, desça antes do final e vire
à direita e olhe para cima. Você verá uma janela com um guarda. Elimine o
infeliz e pegue o CP.
Chalenge Point 4 - Após ativar a chave, entre no poço do elevador novamente e
voe direto até o topo. Você verá uma abertura e o CP.
Chalenge Point 5 - Depois de atravessar o corredor sinuoso, você vai dar de
cara com três engrenagens. Ignore a primeira, mas fique ligadona mais lenta: ao
invés de passar direto, use o jetpack para descer pelo canto. Assim que tocar o
chão já dá para ver o CP e um modulo de energia completa.
Chalenge Point 6 - Encoste na parede atas do CP 5: ela é uma porta secreta!
Abra-a e siga até uma área aberta. Voe até alcançar o CP 6 - que o é mesmo
que você viu por uma janela antes de pegar o CP 4.
Importante - Quando voltar, suba a partir do mesmo ponto em que desceu. Não
siga o fluxo da engrenagem: ela é muito lenta, e o cmbustivel do jetpack não
consegue mante-lo até alcançar a "terra firme". Encostar na
engrenagem é morte certa!
Chalenge Point 7 - Aqui você verá três engrenagens gigantescas uma em frente
da outra. Desça pelo espaço entre as duas primairas para alcançar o CP à sua
direita.
Chalenge Point 8 - Sua missão nesse imenso salão circular é ativar as três
chaves verdes instaladas na estrutura central. Existe uma pequena janela nessa
estrutura exatamente embaixo da plataforma mais baixa. O jeito é desceratéo
chão, encostar na estrutura e subir até a janela e pegar o CP.
Chalenge Point 9 - Na plataforma mais baixa antes do chão, uma das entradas é
uma parede falsa. Acione a porta secreta e recupere mais um CP.
Chalenge Point 10 - No momento em que alcançar a ponte, ao invés de ir até a
porta já aberta, siga para o outro lado, abra o compartimento secreto e pegue o
ultimo CP.
Chefe (Gladiator Droid) - Este robô é chato e resistente. Quando ele
aparece de corpo inteiro é fácil: basta atirar o laser à distancia. As pernas
dele vão explodir, mas o robô ficará mais mortal. Ao mesmo tempo o chão se
abrirá é surgirá um labirinto. Voe até a plataforma central e despeje
vários Disruptors no peito dele. Não deixe que ele se aproxime, pois está
mais rápido e letal. Finalmente, sobra apenas a cabeça do infeliz (seu
jetpack, pó outro lado, já não serve mais pra nada). Fique embaixo da cabeça
do robô e despeje Seekers e o Pulse. Ele vai atacar com tudo. Mova-se para
outra posição e repita o ataque até destruí-lo totalmente.
Skyhook Batle
Destrua o Maximo de Vipers que puder, já que cada vinte inimigos mortos você ganha uma vida. Nada mais justo, já que é quase impossível não explodr pelo menos duas vezes antes da batalha final. Na hora de encarar Skyhook- a poderosa estação espacial de Xizor - concentre o seu fogo nos canhões localidados nas extremidades da estação. Agora vem o melhor: entre no Skyhook por cada extremidade e despeje mísseis no reator nuclear. Quando você entrar pela quarta vez e mandar o nuclo para o espaço, o Skyhook explode! Mas será que Dash conseguiu escapar?