Resident Evil 2 Detonados N64

Leon A - Scenario 1st

Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Shotgun que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall. Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Shotgun para acabar com o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na lareira para conseguir pegar a 1ª-Red Jewel. Empurre as estátuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim você pega a 2ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No armário há outra Shotgun. Volte ao Hall principal e coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto do monstro que você matou. Empurre a escada até o armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. Em um banco pegue a Small Key e siga em frente. Agora vá para onde está o helicóptero em chamas e desça a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helicóptero em chamas.
Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 ) Siga pela porta em frente do helicóptero, na parte interior do prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado da grande estátua. Pegue a chave em cima das caixas à esquerda. Da sala do cofre siga para a direita e entre pela penúltima porta. Pegue outra Small Key, saia e entre na porta anterior a essa pegue a Cord e a Pedra. Siga para a porta próxima ao baú da escada. Entre a pegue o filme e saia pela outra porta. Pegue a chave em cima da mesa e siga para sala onde está o cofre. Entre na única porta em que você não abriu. Use a Cord no painel que está na parede no final do corredor ao lado da escada, então desça as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seqüênciando: éêéêé Vá para o estacionamento e conte com a ajuda de Ada para empurrar o caminhão. Entre pela porta. Vá até a cela e pegue o pé-de-cabra em uma prateleira. Volte e entre na primeira porta à esquerda. Use o pé-de-cabra para abrir o bueiro e desça. Em uma sala já em baixo entre a saia para falar com Ada "para que ela assuma o comando". Com ela coloque as caixas em linha e acione o botão. Do outro lado você acha a chave. Em uma outra sala você pega munição "tudo que pegou dê para Leon".Entre na sala de autópsia e pegue a Key Card no armário. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. Vá até o armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun.
Volte pela escada e entre pela porta que há atrás dele. pegue a Magnun. Entre pela porta verde que fica próxima ao lugar onde você pegou o Code. Use o Lighter na lareira à esquerda e depois acione as estátuas na ordem: ( 12-13-11 ). Pegue a engrenagem e o filme. Entre no baú perto da escada. Aqui você usa os filmes. Siga o caminho das estátuas e use a Small Key em uma cômoda no fim do corredor perto de uma porta. Combine o item com a Bereta e siga em frente. Suba a escada e entre pela porta. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Aí é só acionar o botão. Após pegar a última peça desça pelo tubo. Use a Shotgun para detonar o monstro que virá pela frente. Depois coloque as quatro peças no painel. Com Ada novamente suba pela escada. Siga em frente, não tente pegar nada pois Ada não pode. Agora é só descer. Novamente com Leon, pegue o medalhão que está com o cara morto no final de um corredor de esgoto. Volte e siga em frente. Use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Após encontrar o crocodilo. Corra até a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Seguindo pelo caminho por onde o crocodilo passou acione o painel para liberar a porta. Pegue o outro medalhão que está com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventilação. Então suba. Use os dois medalhões em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no teleférico. Dentro do teleférico, apenas fuja dos ataques pois Ada dará conta do recado. Ao sair pegue a chave que está próxima a parede, é só sair reto do teleférico e pegá-la. Nos corredores, siga à esquerda. Procure por um cara morto com ele você irá encontrar o item que você combinará com a Shotgun. Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do lado de fora. Na sua trajetória, haverá um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a Shotgun já combinada. Siga para o lado vermelho e acione o gás no computador do lado direito. No armário ao lado você pega o Lança-Chamas. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte até o centro, onde você escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse lá. Depois siga para o lado vermelho. Acione o botão na parede e use o Lança-Chamas para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o armário e pegue o item para combinar com a Magnun. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor à direita. Use a Magnun para detonar a vespa. Depois use a Bereta para eliminar os bichos que estão no computador. Acione o computador e entre com o código: GUEST Vá para a porta perto de onde você pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o botão ao lado do elevador. Você agora terá a maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo mas só depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de você. Só fique atento a sua energia para recuperá-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador.

Leon B - Scenario 2nd

Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na próxima porta que está com um Linker na frente. Na parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas. Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo, no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão adquirido no computador para destravar as portas. Entre na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça. Continue seguindo em frente. no próximo corredor siga e entre na porta dupla marrom. Vá até a sala ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia e continue pelo corredor. Quando sair em um corredor (marque este lugar), siga à esquerda e suba as escadas. Coloque as estátuas com a face virada para a estátua do centro e pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na segunda porta (contando com a que você saiu), entre e abra o armário e pegue a Magnun. Saia e siga à esquerda, você irá ver Sherry, siga-a. Ela deixará cair a Precinct Key (rosa). Volte e você vai encontrar Calire. Entre na porta que você ainda não foi neste lugar. Suba a escada, siga pelo corredor, ignore a porta e após cair, acione o botão e coloque as duas ultimas prateleiras para a direita. Volte e pegue o Bishop Plug. Saia pela porta dupla e desça pela escada de incêndio e entre na porta dupla na parte inferior. Siga pelo corredor e vá até o local onde você tinha que marcar e siga para a direita. Entre na porta de metal e nos arquivos você encontra balas para a Shotgun, saia pela porta com um sinal vermelho em cima. Mate os zumbis entre na sala e pegue a Precinct Key (vermelha) em cima da mesa. Volte para o Hall e suba pela escada de incêndio. Siga para a sala onde o helicóptero estava queimando, lembra a do Linker que cai...! Coloque as jóias nas estátuas e pegue o King Plug. Desça pela escada no Hall e vá até a outra escada do lado oposto e entre na porta única. Vá até o final do corredor e entre na porta de ferro. Pegue na prateleira o Rook Plug, cuidado ao sair. Volte para o Hall e entre na porta simples. Depois entre na porta dupla azul e siga até o final da sala, vire à esquerda e entre na porta, siga até o final do corredor e desça a escada. Vá até a porta dupla marrom. Vá até o painel e coloque a seqüência: éêéêé Saia da sala e siga à direita no estacionamento para achar Ada. Ajude Ada a empurrar o caminhão e entre na porta. Siga pelo corredor, ignore a primeira porta e vá até a parte das celas, onde você encontrará Ben. Após o diálogo, pegue o Manhole Operer na prateleira. Agora vá para a porta que você ignorou e entre nela. Use o Manhole Operer no bueiro, desça por ele. Siga pelo esgoto até a escada, cuidado com as aranhas gigantes, entre na porta a sua frente e saia para encontrar Ada. Nesta parte do jogo você jogará com Ada, vá com ela até outra porta que existe nesta área. Alinhe as caixas na parte inferior, suba e libere a água. Atravesse pelas caixas e pegue a Precinct Key (verde). Volte e agora siga para a parte que há um elevador, desça e pegue balas de Shotgun. Suba e volte até onde você começou a jogar com Ada. Ela entregará tudo que achou para Leon. Volte pelo esgoto. Vá até a parte em que você desceu a escada e entre na Autopsy Room e pegue o Red Card Key. Depois disso saia da sala e siga para a esquerda e use o cartão para abrir a sala de armas, entre nela . Se você não pegou a S. Machine Gun e o Side Pack com a Claire, (Claire A) eles estarão a sua disposição. Depois disso suba a escada até o corredor em que você colocou o Code. Lembra!?! Entre na porta atrás da escada. Pegue as balas da Magnun e balas de Shotgun no armário. Volte até o corredor da porta dupla azul e siga para a direita até o fim e entre na porta. Procure por uma porta verde e entre nela. Acenda os interruptores na ordem: ( 12-13-11 ). Cuidado...! Pegue a peça e saia. Volte de onde veio. "Olha o susto". Volte até o Hall, siga para a porta quebrada do lado do helicóptero. Ao entrar na sala de a volta na mesa do centro e entre na porta. Siga pelo corredor até uma outra porta. Procure por uma pequena sala com um baú no fundo, abra-o e pegue o Crank. Volte mas cuidado, esteja bem armado. Depois do susto, saia pela porta quebrada e siga para a biblioteca. Suba a escada e entre na porta que há lá em cima. No corredor siga para a direita. Na sala vá para a direita e use o Crank no fundo da sala. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Uma porta de metal vai se abrir, pegue o Knight Plug e escorregue pela ventilação. Depois do pequeno filme siga para onde está Ben. Mais um filme irá rolar. Quando tudo acabar siga para a porta que há neste corredor (lado esquerdo), com toos os Plugs. Desça pelo bueiro, atravesse o esgoto e entre na porta a sua frente, esteja preparado, você enfrentará Willian pela primeira vez. Após derrotá-lo, use os plugs no painel e abra a porta. Siga em frente e um filminho vai rolar... Siga pelo esgoto e entre na única porta. Siga e entre na outra porta. Na sala vasculhe tudo que puder, o armário Leon consegue empurrar, pegue o Valve Handle e desça pelo elevador. Nessa parte do jogo você jogará com Ada. Siga a mulher loira até rolar um filminho. Com Ada passe pela plataforma e desça a escada à direita. Você voltará a jogar com Leon. Siga pelo mesmo lugar que você foi com Ada, mas o ventilador vai estar ligado. Vá para a esquerda e pegue o Wolf Medal nos corpos. depois siga para a direita até encontrar uma porta. Entre nela. Siga em frente, você verá uma porta, mas a água não deixa você passar. Suba na parte mais alta à esquerda e vá até onde tem uma luz vermelha piscando, use o Valve Handle para baixar a plataforma. Passe para o outro lado e use-a de novo. Pegue os itens e entre na porta. Vá seguindo o corredor até o fim. Abra a porta e vá falar com Ada. Siga pela plataforma e vire a esquerda para pegar a Eagle Medal. Depois siga pelo outro lado e use o Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e passe por ele. Siga para o lugar onde tinha uma porta que estava com água caindo interrompendo a passagem. Na parte do lado direito, tem um aparelho, use os medalhões lá para fazer com que a água pare de cair. Entre pela porta. Siga o corredor até o final. Entre na porta e vá para o lado direito acionar o computador. Entre no teleférico. Quando a mão de Willian aparecer, só fuja dela, deixe o resto com Ada. Saindo do teleférico, acenda o canhão de alerta e pegue a chave que irá brilhar. Entre pela porta. Siga o corredor. Na bifurcação, siga para a esquerda e pegue no corpo a Shotgun Parts e combine com a Shotgun. Depois siga para o outro lado. Entre na porta. Siga o corredor. Na bifurcação, siga para o lado esquerdo na escada. Suba por ela. Ao chegar na sala, pegue os itens e saia da sala. Lá fora, desça pelo elevador e siga até a porta. Ande pelo corredor até a sala de monitores, pegue a C. Panel Key e derrube Mr. X. Volte até a sala. Na sala use a chave no painel e saia novamente. Entre no bonde. Saia do bonde e enfrente Willian, um pouco diferente. Volte para dentro do bonde. Quando ele parar, saia e entre numa plataforma com uma placa escrito: PL- 600, entre na ventilação. Siga para a direita até uma porta dupla com uma luz verde. Empurre a caixa para o elevador. Desça com a caixa e empurre-a para a esquerda (caminho mais estreito). Agora siga pelo lado que você não foi e desça pelo elevador, siga o corredor e acione a alavanca. Volte tudo até lá em cima e vá para o outro lado no elevador. Acione-o e desça. Ao sair do elevador entre no bonde. Volte e siga para a esquerda. Siga para o lado azul até a porta dupla congelada. Entre e prepare o fuse. Saia e volte até onde você entrou na parte azul. Coloque o fuse no aparelho do centro e siga para o lado vermelho. No lado vermelho, siga para a última porta do lado direito. Acione o gás no computador e pegue o Lab Card Key. Volte para abrir a porta com a luz vermelha piscando. Abra a porta e desça a escada, entre na porta, siga pelo corredor e mate os Linkers. Entre na porta no final do corredor e siga na porta do lado do baú. Vá pelo corredor e entre na porta à esquerda, agora você poderá abrir a porta com uma luz azul em cima e pegar a Magnun Parts, combine-a com a Magnun. Entre no laboratório. Lá pegue a P. Room Key na última bancada. Agora siga para o outro lado e mate a Vespa Gigante. Use o computador, a senha é: GUEST. Depois vá para o lado azul, abra a porta com a luz vermelha piscando, se Claire deixou as impressões digitais no painel ( Claire A ), coloque as suas e entre. Cuidado com os Linkers, pegue os itens e saia. Volte até o elevador e vá até a porta dupla com a luz verde. Vai rolar um filminho. Cuidado com o Mr. X, derrote-o e siga para a porta. Vá até onde você empurrou a caixa. Suba por ela e entre pela porta. Siga pelo corredor e curta o trágico filme. Pegue a Master Key no chão e saia da sala. Suba e volte ao elevador, use a chave no computador. Quando sair do elevador, use a chave para abrir a porta que está trancada e pegar Sherry. Vá para o trem. Ao entrar, vá até o final do trem e pegue a Platform Key. Saia do trem e passe pelo portão. Atravesse a plataforma por cima do trem a acione o painel com uma luz ociosa e pegue as baterias ( Joint N Plug e Joint S Plug ). Vá por baixo da plataforma e entre na porta. Coloque as baterias no lugar. Agora fuja dos ataques do Monstro até que alguém lhe jogue a Bazooka. Depois de derrotá-lo, volte até o trem mas não entre nele, vá reto e acione o botão para abrir o portão. Entre no trem vá até a cabine de comando e acelere-o. Você verá o suposto final. Quando voltar ao jogo, vá até o ultimo vagão e enfrente o verdadeiro chefe final. Após matá-lo volte ao vagão onde está Sherry e Calire. Será que ele morreu mesmo???

IMPORTANTE: Para o detonado do Nintendo 64 as únicas coisas que mudam são: O código do cofre: 4-5-4-2, e o código do computador da sala da Vespa Gigante: NEMESIS. O resto é só seguir os passo do detonado acima

Leon A - Scenario 1st

Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Shotgun que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall. Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Shotgun para acabar com o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na lareira para conseguir pegar a 1ª-Red Jewel. Empurre as estátuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim você pega a 2ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No armário há outra Shotgun. Volte ao Hall principal e coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto do monstro que você matou. Empurre a escada até o armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. Em um banco pegue a Small Key e siga em frente. Agora vá para onde está o helicóptero em chamas e desça a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helicóptero em chamas.
Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 ) Siga pela porta em frente do helicóptero, na parte interior do prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado da grande estátua. Pegue a chave em cima das caixas à esquerda. Da sala do cofre siga para a direita e entre pela penúltima porta. Pegue outra Small Key, saia e entre na porta anterior a essa pegue a Cord e a Pedra. Siga para a porta próxima ao baú da escada. Entre a pegue o filme e saia pela outra porta. Pegue a chave em cima da mesa e siga para sala onde está o cofre. Entre na única porta em que você não abriu. Use a Cord no painel que está na parede no final do corredor ao lado da escada, então desça as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seqüênciando: éêéêé Vá para o estacionamento e conte com a ajuda de Ada para empurrar o caminhão. Entre pela porta. Vá até a cela e pegue o pé-de-cabra em uma prateleira. Volte e entre na primeira porta à esquerda. Use o pé-de-cabra para abrir o bueiro e desça. Em uma sala já em baixo entre a saia para falar com Ada "para que ela assuma o comando". Com ela coloque as caixas em linha e acione o botão. Do outro lado você acha a chave. Em uma outra sala você pega munição "tudo que pegou dê para Leon".Entre na sala de autópsia e pegue a Key Card no armário. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. Vá até o armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun.
Volte pela escada e entre pela porta que há atrás dele. pegue a Magnun. Entre pela porta verde que fica próxima ao lugar onde você pegou o Code. Use o Lighter na lareira à esquerda e depois acione as estátuas na ordem: ( 12-13-11 ). Pegue a engrenagem e o filme. Entre no baú perto da escada. Aqui você usa os filmes. Siga o caminho das estátuas e use a Small Key em uma cômoda no fim do corredor perto de uma porta. Combine o item com a Bereta e siga em frente. Suba a escada e entre pela porta. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Aí é só acionar o botão. Após pegar a última peça desça pelo tubo. Use a Shotgun para detonar o monstro que virá pela frente. Depois coloque as quatro peças no painel. Com Ada novamente suba pela escada. Siga em frente, não tente pegar nada pois Ada não pode. Agora é só descer. Novamente com Leon, pegue o medalhão que está com o cara morto no final de um corredor de esgoto. Volte e siga em frente. Use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Após encontrar o crocodilo. Corra até a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Seguindo pelo caminho por onde o crocodilo passou acione o painel para liberar a porta. Pegue o outro medalhão que está com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventilação. Então suba. Use os dois medalhões em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no teleférico. Dentro do teleférico, apenas fuja dos ataques pois Ada dará conta do recado. Ao sair pegue a chave que está próxima a parede, é só sair reto do teleférico e pegá-la. Nos corredores, siga à esquerda. Procure por um cara morto com ele você irá encontrar o item que você combinará com a Shotgun. Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do lado de fora. Na sua trajetória, haverá um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a Shotgun já combinada. Siga para o lado vermelho e acione o gás no computador do lado direito. No armário ao lado você pega o Lança-Chamas. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte até o centro, onde você escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse lá. Depois siga para o lado vermelho. Acione o botão na parede e use o Lança-Chamas para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o armário e pegue o item para combinar com a Magnun. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor à direita. Use a Magnun para detonar a vespa. Depois use a Bereta para eliminar os bichos que estão no computador. Acione o computador e entre com o código: GUEST Vá para a porta perto de onde você pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o botão ao lado do elevador. Você agora terá a maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo mas só depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de você. Só fique atento a sua energia para recuperá-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador.

Leon B - Scenario 2nd

Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na próxima porta que está com um Linker na frente. Na parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas. Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo, no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão adquirido no computador para destravar as portas. Entre na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça. Continue seguindo em frente. no próximo corredor siga e entre na porta dupla marrom. Vá até a sala ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia e continue pelo corredor. Quando sair em um corredor (marque este lugar), siga à esquerda e suba as escadas. Coloque as estátuas com a face virada para a estátua do centro e pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na segunda porta (contando com a que você saiu), entre e abra o armário e pegue a Magnun. Saia e siga à esquerda, você irá ver Sherry, siga-a. Ela deixará cair a Precinct Key (rosa). Volte e você vai encontrar Calire. Entre na porta que você ainda não foi neste lugar. Suba a escada, siga pelo corredor, ignore a porta e após cair, acione o botão e coloque as duas ultimas prateleiras para a direita. Volte e pegue o Bishop Plug. Saia pela porta dupla e desça pela escada de incêndio e entre na porta dupla na parte inferior. Siga pelo corredor e vá até o local onde você tinha que marcar e siga para a direita. Entre na porta de metal e nos arquivos você encontra balas para a Shotgun, saia pela porta com um sinal vermelho em cima. Mate os zumbis entre na sala e pegue a Precinct Key (vermelha) em cima da mesa. Volte para o Hall e suba pela escada de incêndio. Siga para a sala onde o helicóptero estava queimando, lembra a do Linker que cai...! Coloque as jóias nas estátuas e pegue o King Plug. Desça pela escada no Hall e vá até a outra escada do lado oposto e entre na porta única. Vá até o final do corredor e entre na porta de ferro. Pegue na prateleira o Rook Plug, cuidado ao sair. Volte para o Hall e entre na porta simples. Depois entre na porta dupla azul e siga até o final da sala, vire à esquerda e entre na porta, siga até o final do corredor e desça a escada. Vá até a porta dupla marrom. Vá até o painel e coloque a seqüência: éêéêé Saia da sala e siga à direita no estacionamento para achar Ada. Ajude Ada a empurrar o caminhão e entre na porta. Siga pelo corredor, ignore a primeira porta e vá até a parte das celas, onde você encontrará Ben. Após o diálogo, pegue o Manhole Operer na prateleira. Agora vá para a porta que você ignorou e entre nela. Use o Manhole Operer no bueiro, desça por ele. Siga pelo esgoto até a escada, cuidado com as aranhas gigantes, entre na porta a sua frente e saia para encontrar Ada. Nesta parte do jogo você jogará com Ada, vá com ela até outra porta que existe nesta área. Alinhe as caixas na parte inferior, suba e libere a água. Atravesse pelas caixas e pegue a Precinct Key (verde). Volte e agora siga para a parte que há um elevador, desça e pegue balas de Shotgun. Suba e volte até onde você começou a jogar com Ada. Ela entregará tudo que achou para Leon. Volte pelo esgoto. Vá até a parte em que você desceu a escada e entre na Autopsy Room e pegue o Red Card Key. Depois disso saia da sala e siga para a esquerda e use o cartão para abrir a sala de armas, entre nela . Se você não pegou a S. Machine Gun e o Side Pack com a Claire, (Claire A) eles estarão a sua disposição. Depois disso suba a escada até o corredor em que você colocou o Code. Lembra!?! Entre na porta atrás da escada. Pegue as balas da Magnun e balas de Shotgun no armário. Volte até o corredor da porta dupla azul e siga para a direita até o fim e entre na porta. Procure por uma porta verde e entre nela. Acenda os interruptores na ordem: ( 12-13-11 ). Cuidado...! Pegue a peça e saia. Volte de onde veio. "Olha o susto". Volte até o Hall, siga para a porta quebrada do lado do helicóptero. Ao entrar na sala de a volta na mesa do centro e entre na porta. Siga pelo corredor até uma outra porta. Procure por uma pequena sala com um baú no fundo, abra-o e pegue o Crank. Volte mas cuidado, esteja bem armado. Depois do susto, saia pela porta quebrada e siga para a biblioteca. Suba a escada e entre na porta que há lá em cima. No corredor siga para a direita. Na sala vá para a direita e use o Crank no fundo da sala. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Uma porta de metal vai se abrir, pegue o Knight Plug e escorregue pela ventilação. Depois do pequeno filme siga para onde está Ben. Mais um filme irá rolar. Quando tudo acabar siga para a porta que há neste corredor (lado esquerdo), com toos os Plugs. Desça pelo bueiro, atravesse o esgoto e entre na porta a sua frente, esteja preparado, você enfrentará Willian pela primeira vez. Após derrotá-lo, use os plugs no painel e abra a porta. Siga em frente e um filminho vai rolar... Siga pelo esgoto e entre na única porta. Siga e entre na outra porta. Na sala vasculhe tudo que puder, o armário Leon consegue empurrar, pegue o Valve Handle e desça pelo elevador. Nessa parte do jogo você jogará com Ada. Siga a mulher loira até rolar um filminho. Com Ada passe pela plataforma e desça a escada à direita. Você voltará a jogar com Leon. Siga pelo mesmo lugar que você foi com Ada, mas o ventilador vai estar ligado. Vá para a esquerda e pegue o Wolf Medal nos corpos. depois siga para a direita até encontrar uma porta. Entre nela. Siga em frente, você verá uma porta, mas a água não deixa você passar. Suba na parte mais alta à esquerda e vá até onde tem uma luz vermelha piscando, use o Valve Handle para baixar a plataforma. Passe para o outro lado e use-a de novo. Pegue os itens e entre na porta. Vá seguindo o corredor até o fim. Abra a porta e vá falar com Ada. Siga pela plataforma e vire a esquerda para pegar a Eagle Medal. Depois siga pelo outro lado e use o Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e passe por ele. Siga para o lugar onde tinha uma porta que estava com água caindo interrompendo a passagem. Na parte do lado direito, tem um aparelho, use os medalhões lá para fazer com que a água pare de cair. Entre pela porta. Siga o corredor até o final. Entre na porta e vá para o lado direito acionar o computador. Entre no teleférico. Quando a mão de Willian aparecer, só fuja dela, deixe o resto com Ada. Saindo do teleférico, acenda o canhão de alerta e pegue a chave que irá brilhar. Entre pela porta. Siga o corredor. Na bifurcação, siga para a esquerda e pegue no corpo a Shotgun Parts e combine com a Shotgun. Depois siga para o outro lado. Entre na porta. Siga o corredor. Na bifurcação, siga para o lado esquerdo na escada. Suba por ela. Ao chegar na sala, pegue os itens e saia da sala. Lá fora, desça pelo elevador e siga até a porta. Ande pelo corredor até a sala de monitores, pegue a C. Panel Key e derrube Mr. X. Volte até a sala. Na sala use a chave no painel e saia novamente. Entre no bonde. Saia do bonde e enfrente Willian, um pouco diferente. Volte para dentro do bonde. Quando ele parar, saia e entre numa plataforma com uma placa escrito: PL- 600, entre na ventilação. Siga para a direita até uma porta dupla com uma luz verde. Empurre a caixa para o elevador. Desça com a caixa e empurre-a para a esquerda (caminho mais estreito). Agora siga pelo lado que você não foi e desça pelo elevador, siga o corredor e acione a alavanca. Volte tudo até lá em cima e vá para o outro lado no elevador. Acione-o e desça. Ao sair do elevador entre no bonde. Volte e siga para a esquerda. Siga para o lado azul até a porta dupla congelada. Entre e prepare o fuse. Saia e volte até onde você entrou na parte azul. Coloque o fuse no aparelho do centro e siga para o lado vermelho. No lado vermelho, siga para a última porta do lado direito. Acione o gás no computador e pegue o Lab Card Key. Volte para abrir a porta com a luz vermelha piscando. Abra a porta e desça a escada, entre na porta, siga pelo corredor e mate os Linkers. Entre na porta no final do corredor e siga na porta do lado do baú. Vá pelo corredor e entre na porta à esquerda, agora você poderá abrir a porta com uma luz azul em cima e pegar a Magnun Parts, combine-a com a Magnun. Entre no laboratório. Lá pegue a P. Room Key na última bancada. Agora siga para o outro lado e mate a Vespa Gigante. Use o computador, a senha é: GUEST. Depois vá para o lado azul, abra a porta com a luz vermelha piscando, se Claire deixou as impressões digitais no painel ( Claire A ), coloque as suas e entre. Cuidado com os Linkers, pegue os itens e saia. Volte até o elevador e vá até a porta dupla com a luz verde. Vai rolar um filminho. Cuidado com o Mr. X, derrote-o e siga para a porta. Vá até onde você empurrou a caixa. Suba por ela e entre pela porta. Siga pelo corredor e curta o trágico filme. Pegue a Master Key no chão e saia da sala. Suba e volte ao elevador, use a chave no computador. Quando sair do elevador, use a chave para abrir a porta que está trancada e pegar Sherry. Vá para o trem. Ao entrar, vá até o final do trem e pegue a Platform Key. Saia do trem e passe pelo portão. Atravesse a plataforma por cima do trem a acione o painel com uma luz ociosa e pegue as baterias ( Joint N Plug e Joint S Plug ). Vá por baixo da plataforma e entre na porta. Coloque as baterias no lugar. Agora fuja dos ataques do Monstro até que alguém lhe jogue a Bazooka. Depois de derrotá-lo, volte até o trem mas não entre nele, vá reto e acione o botão para abrir o portão. Entre no trem vá até a cabine de comando e acelere-o. Você verá o suposto final. Quando voltar ao jogo, vá até o ultimo vagão e enfrente o verdadeiro chefe final. Após matá-lo volte ao vagão onde está Sherry e Calire. Será que ele morreu mesmo???

IMPORTANTE: Para o detonado do Nintendo 64 as únicas coisas que mudam são: O código do cofre: 4-5-4-2, e o código do computador da sala da Vespa Gigante: NEMESIS. O resto é só seguir os passo do detonado acima

Leon A - Scenario 1st

Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Shotgun que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall. Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Shotgun para acabar com o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na lareira para conseguir pegar a 1ª-Red Jewel. Empurre as estátuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim você pega a 2ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No armário há outra Shotgun. Volte ao Hall principal e coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto do monstro que você matou. Empurre a escada até o armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. Em um banco pegue a Small Key e siga em frente. Agora vá para onde está o helicóptero em chamas e desça a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helicóptero em chamas.
Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 ) Siga pela porta em frente do helicóptero, na parte interior do prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado da grande estátua. Pegue a chave em cima das caixas à esquerda. Da sala do cofre siga para a direita e entre pela penúltima porta. Pegue outra Small Key, saia e entre na porta anterior a essa pegue a Cord e a Pedra. Siga para a porta próxima ao baú da escada. Entre a pegue o filme e saia pela outra porta. Pegue a chave em cima da mesa e siga para sala onde está o cofre. Entre na única porta em que você não abriu. Use a Cord no painel que está na parede no final do corredor ao lado da escada, então desça as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seqüênciando: éêéêé Vá para o estacionamento e conte com a ajuda de Ada para empurrar o caminhão. Entre pela porta. Vá até a cela e pegue o pé-de-cabra em uma prateleira. Volte e entre na primeira porta à esquerda. Use o pé-de-cabra para abrir o bueiro e desça. Em uma sala já em baixo entre a saia para falar com Ada "para que ela assuma o comando". Com ela coloque as caixas em linha e acione o botão. Do outro lado você acha a chave. Em uma outra sala você pega munição "tudo que pegou dê para Leon".Entre na sala de autópsia e pegue a Key Card no armário. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. Vá até o armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun.
Volte pela escada e entre pela porta que há atrás dele. pegue a Magnun. Entre pela porta verde que fica próxima ao lugar onde você pegou o Code. Use o Lighter na lareira à esquerda e depois acione as estátuas na ordem: ( 12-13-11 ). Pegue a engrenagem e o filme. Entre no baú perto da escada. Aqui você usa os filmes. Siga o caminho das estátuas e use a Small Key em uma cômoda no fim do corredor perto de uma porta. Combine o item com a Bereta e siga em frente. Suba a escada e entre pela porta. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Aí é só acionar o botão. Após pegar a última peça desça pelo tubo. Use a Shotgun para detonar o monstro que virá pela frente. Depois coloque as quatro peças no painel. Com Ada novamente suba pela escada. Siga em frente, não tente pegar nada pois Ada não pode. Agora é só descer. Novamente com Leon, pegue o medalhão que está com o cara morto no final de um corredor de esgoto. Volte e siga em frente. Use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Após encontrar o crocodilo. Corra até a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Seguindo pelo caminho por onde o crocodilo passou acione o painel para liberar a porta. Pegue o outro medalhão que está com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventilação. Então suba. Use os dois medalhões em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no teleférico. Dentro do teleférico, apenas fuja dos ataques pois Ada dará conta do recado. Ao sair pegue a chave que está próxima a parede, é só sair reto do teleférico e pegá-la. Nos corredores, siga à esquerda. Procure por um cara morto com ele você irá encontrar o item que você combinará com a Shotgun. Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do lado de fora. Na sua trajetória, haverá um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a Shotgun já combinada. Siga para o lado vermelho e acione o gás no computador do lado direito. No armário ao lado você pega o Lança-Chamas. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte até o centro, onde você escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse lá. Depois siga para o lado vermelho. Acione o botão na parede e use o Lança-Chamas para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o armário e pegue o item para combinar com a Magnun. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor à direita. Use a Magnun para detonar a vespa. Depois use a Bereta para eliminar os bichos que estão no computador. Acione o computador e entre com o código: GUEST Vá para a porta perto de onde você pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o botão ao lado do elevador. Você agora terá a maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo mas só depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de você. Só fique atento a sua energia para recuperá-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador.

Leon B - Scenario 2nd

Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na próxima porta que está com um Linker na frente. Na parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas. Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo, no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão adquirido no computador para destravar as portas. Entre na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça. Continue seguindo em frente. no próximo corredor siga e entre na porta dupla marrom. Vá até a sala ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia e continue pelo corredor. Quando sair em um corredor (marque este lugar), siga à esquerda e suba as escadas. Coloque as estátuas com a face virada para a estátua do centro e pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na segunda porta (contando com a que você saiu), entre e abra o armário e pegue a Magnun. Saia e siga à esquerda, você irá ver Sherry, siga-a. Ela deixará cair a Precinct Key (rosa). Volte e você vai encontrar Calire. Entre na porta que você ainda não foi neste lugar. Suba a escada, siga pelo corredor, ignore a porta e após cair, acione o botão e coloque as duas ultimas prateleiras para a direita. Volte e pegue o Bishop Plug. Saia pela porta dupla e desça pela escada de incêndio e entre na porta dupla na parte inferior. Siga pelo corredor e vá até o local onde você tinha que marcar e siga para a direita. Entre na porta de metal e nos arquivos você encontra balas para a Shotgun, saia pela porta com um sinal vermelho em cima. Mate os zumbis entre na sala e pegue a Precinct Key (vermelha) em cima da mesa. Volte para o Hall e suba pela escada de incêndio. Siga para a sala onde o helicóptero estava queimando, lembra a do Linker que cai...! Coloque as jóias nas estátuas e pegue o King Plug. Desça pela escada no Hall e vá até a outra escada do lado oposto e entre na porta única. Vá até o final do corredor e entre na porta de ferro. Pegue na prateleira o Rook Plug, cuidado ao sair. Volte para o Hall e entre na porta simples. Depois entre na porta dupla azul e siga até o final da sala, vire à esquerda e entre na porta, siga até o final do corredor e desça a escada. Vá até a porta dupla marrom. Vá até o painel e coloque a seqüência: éêéêé Saia da sala e siga à direita no estacionamento para achar Ada. Ajude Ada a empurrar o caminhão e entre na porta. Siga pelo corredor, ignore a primeira porta e vá até a parte das celas, onde você encontrará Ben. Após o diálogo, pegue o Manhole Operer na prateleira. Agora vá para a porta que você ignorou e entre nela. Use o Manhole Operer no bueiro, desça por ele. Siga pelo esgoto até a escada, cuidado com as aranhas gigantes, entre na porta a sua frente e saia para encontrar Ada. Nesta parte do jogo você jogará com Ada, vá com ela até outra porta que existe nesta área. Alinhe as caixas na parte inferior, suba e libere a água. Atravesse pelas caixas e pegue a Precinct Key (verde). Volte e agora siga para a parte que há um elevador, desça e pegue balas de Shotgun. Suba e volte até onde você começou a jogar com Ada. Ela entregará tudo que achou para Leon. Volte pelo esgoto. Vá até a parte em que você desceu a escada e entre na Autopsy Room e pegue o Red Card Key. Depois disso saia da sala e siga para a esquerda e use o cartão para abrir a sala de armas, entre nela . Se você não pegou a S. Machine Gun e o Side Pack com a Claire, (Claire A) eles estarão a sua disposição. Depois disso suba a escada até o corredor em que você colocou o Code. Lembra!?! Entre na porta atrás da escada. Pegue as balas da Magnun e balas de Shotgun no armário. Volte até o corredor da porta dupla azul e siga para a direita até o fim e entre na porta. Procure por uma porta verde e entre nela. Acenda os interruptores na ordem: ( 12-13-11 ). Cuidado...! Pegue a peça e saia. Volte de onde veio. "Olha o susto". Volte até o Hall, siga para a porta quebrada do lado do helicóptero. Ao entrar na sala de a volta na mesa do centro e entre na porta. Siga pelo corredor até uma outra porta. Procure por uma pequena sala com um baú no fundo, abra-o e pegue o Crank. Volte mas cuidado, esteja bem armado. Depois do susto, saia pela porta quebrada e siga para a biblioteca. Suba a escada e entre na porta que há lá em cima. No corredor siga para a direita. Na sala vá para a direita e use o Crank no fundo da sala. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Uma porta de metal vai se abrir, pegue o Knight Plug e escorregue pela ventilação. Depois do pequeno filme siga para onde está Ben. Mais um filme irá rolar. Quando tudo acabar siga para a porta que há neste corredor (lado esquerdo), com toos os Plugs. Desça pelo bueiro, atravesse o esgoto e entre na porta a sua frente, esteja preparado, você enfrentará Willian pela primeira vez. Após derrotá-lo, use os plugs no painel e abra a porta. Siga em frente e um filminho vai rolar... Siga pelo esgoto e entre na única porta. Siga e entre na outra porta. Na sala vasculhe tudo que puder, o armário Leon consegue empurrar, pegue o Valve Handle e desça pelo elevador. Nessa parte do jogo você jogará com Ada. Siga a mulher loira até rolar um filminho. Com Ada passe pela plataforma e desça a escada à direita. Você voltará a jogar com Leon. Siga pelo mesmo lugar que você foi com Ada, mas o ventilador vai estar ligado. Vá para a esquerda e pegue o Wolf Medal nos corpos. depois siga para a direita até encontrar uma porta. Entre nela. Siga em frente, você verá uma porta, mas a água não deixa você passar. Suba na parte mais alta à esquerda e vá até onde tem uma luz vermelha piscando, use o Valve Handle para baixar a plataforma. Passe para o outro lado e use-a de novo. Pegue os itens e entre na porta. Vá seguindo o corredor até o fim. Abra a porta e vá falar com Ada. Siga pela plataforma e vire a esquerda para pegar a Eagle Medal. Depois siga pelo outro lado e use o Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e passe por ele. Siga para o lugar onde tinha uma porta que estava com água caindo interrompendo a passagem. Na parte do lado direito, tem um aparelho, use os medalhões lá para fazer com que a água pare de cair. Entre pela porta. Siga o corredor até o final. Entre na porta e vá para o lado direito acionar o computador. Entre no teleférico. Quando a mão de Willian aparecer, só fuja dela, deixe o resto com Ada. Saindo do teleférico, acenda o canhão de alerta e pegue a chave que irá brilhar. Entre pela porta. Siga o corredor. Na bifurcação, siga para a esquerda e pegue no corpo a Shotgun Parts e combine com a Shotgun. Depois siga para o outro lado. Entre na porta. Siga o corredor. Na bifurcação, siga para o lado esquerdo na escada. Suba por ela. Ao chegar na sala, pegue os itens e saia da sala. Lá fora, desça pelo elevador e siga até a porta. Ande pelo corredor até a sala de monitores, pegue a C. Panel Key e derrube Mr. X. Volte até a sala. Na sala use a chave no painel e saia novamente. Entre no bonde. Saia do bonde e enfrente Willian, um pouco diferente. Volte para dentro do bonde. Quando ele parar, saia e entre numa plataforma com uma placa escrito: PL- 600, entre na ventilação. Siga para a direita até uma porta dupla com uma luz verde. Empurre a caixa para o elevador. Desça com a caixa e empurre-a para a esquerda (caminho mais estreito). Agora siga pelo lado que você não foi e desça pelo elevador, siga o corredor e acione a alavanca. Volte tudo até lá em cima e vá para o outro lado no elevador. Acione-o e desça. Ao sair do elevador entre no bonde. Volte e siga para a esquerda. Siga para o lado azul até a porta dupla congelada. Entre e prepare o fuse. Saia e volte até onde você entrou na parte azul. Coloque o fuse no aparelho do centro e siga para o lado vermelho. No lado vermelho, siga para a última porta do lado direito. Acione o gás no computador e pegue o Lab Card Key. Volte para abrir a porta com a luz vermelha piscando. Abra a porta e desça a escada, entre na porta, siga pelo corredor e mate os Linkers. Entre na porta no final do corredor e siga na porta do lado do baú. Vá pelo corredor e entre na porta à esquerda, agora você poderá abrir a porta com uma luz azul em cima e pegar a Magnun Parts, combine-a com a Magnun. Entre no laboratório. Lá pegue a P. Room Key na última bancada. Agora siga para o outro lado e mate a Vespa Gigante. Use o computador, a senha é: GUEST. Depois vá para o lado azul, abra a porta com a luz vermelha piscando, se Claire deixou as impressões digitais no painel ( Claire A ), coloque as suas e entre. Cuidado com os Linkers, pegue os itens e saia. Volte até o elevador e vá até a porta dupla com a luz verde. Vai rolar um filminho. Cuidado com o Mr. X, derrote-o e siga para a porta. Vá até onde você empurrou a caixa. Suba por ela e entre pela porta. Siga pelo corredor e curta o trágico filme. Pegue a Master Key no chão e saia da sala. Suba e volte ao elevador, use a chave no computador. Quando sair do elevador, use a chave para abrir a porta que está trancada e pegar Sherry. Vá para o trem. Ao entrar, vá até o final do trem e pegue a Platform Key. Saia do trem e passe pelo portão. Atravesse a plataforma por cima do trem a acione o painel com uma luz ociosa e pegue as baterias ( Joint N Plug e Joint S Plug ). Vá por baixo da plataforma e entre na porta. Coloque as baterias no lugar. Agora fuja dos ataques do Monstro até que alguém lhe jogue a Bazooka. Depois de derrotá-lo, volte até o trem mas não entre nele, vá reto e acione o botão para abrir o portão. Entre no trem vá até a cabine de comando e acelere-o. Você verá o suposto final. Quando voltar ao jogo, vá até o ultimo vagão e enfrente o verdadeiro chefe final. Após matá-lo volte ao vagão onde está Sherry e Calire. Será que ele morreu mesmo???

IMPORTANTE: Para o detonado do Nintendo 64 as únicas coisas que mudam são: O código do cofre: 4-5-4-2, e o código do computador da sala da Vespa Gigante: NEMESIS. O resto é só seguir os passo do detonado acima

Leon A - Scenario 1st

Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Shotgun que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall. Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Shotgun para acabar com o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na lareira para conseguir pegar a 1ª-Red Jewel. Empurre as estátuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim você pega a 2ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No armário há outra Shotgun. Volte ao Hall principal e coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto do monstro que você matou. Empurre a escada até o armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. Em um banco pegue a Small Key e siga em frente. Agora vá para onde está o helicóptero em chamas e desça a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helicóptero em chamas.
Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 ) Siga pela porta em frente do helicóptero, na parte interior do prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado da grande estátua. Pegue a chave em cima das caixas à esquerda. Da sala do cofre siga para a direita e entre pela penúltima porta. Pegue outra Small Key, saia e entre na porta anterior a essa pegue a Cord e a Pedra. Siga para a porta próxima ao baú da escada. Entre a pegue o filme e saia pela outra porta. Pegue a chave em cima da mesa e siga para sala onde está o cofre. Entre na única porta em que você não abriu. Use a Cord no painel que está na parede no final do corredor ao lado da escada, então desça as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seqüênciando: éêéêé Vá para o estacionamento e conte com a ajuda de Ada para empurrar o caminhão. Entre pela porta. Vá até a cela e pegue o pé-de-cabra em uma prateleira. Volte e entre na primeira porta à esquerda. Use o pé-de-cabra para abrir o bueiro e desça. Em uma sala já em baixo entre a saia para falar com Ada "para que ela assuma o comando". Com ela coloque as caixas em linha e acione o botão. Do outro lado você acha a chave. Em uma outra sala você pega munição "tudo que pegou dê para Leon".Entre na sala de autópsia e pegue a Key Card no armário. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. Vá até o armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun.
Volte pela escada e entre pela porta que há atrás dele. pegue a Magnun. Entre pela porta verde que fica próxima ao lugar onde você pegou o Code. Use o Lighter na lareira à esquerda e depois acione as estátuas na ordem: ( 12-13-11 ). Pegue a engrenagem e o filme. Entre no baú perto da escada. Aqui você usa os filmes. Siga o caminho das estátuas e use a Small Key em uma cômoda no fim do corredor perto de uma porta. Combine o item com a Bereta e siga em frente. Suba a escada e entre pela porta. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Aí é só acionar o botão. Após pegar a última peça desça pelo tubo. Use a Shotgun para detonar o monstro que virá pela frente. Depois coloque as quatro peças no painel. Com Ada novamente suba pela escada. Siga em frente, não tente pegar nada pois Ada não pode. Agora é só descer. Novamente com Leon, pegue o medalhão que está com o cara morto no final de um corredor de esgoto. Volte e siga em frente. Use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Após encontrar o crocodilo. Corra até a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Seguindo pelo caminho por onde o crocodilo passou acione o painel para liberar a porta. Pegue o outro medalhão que está com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventilação. Então suba. Use os dois medalhões em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no teleférico. Dentro do teleférico, apenas fuja dos ataques pois Ada dará conta do recado. Ao sair pegue a chave que está próxima a parede, é só sair reto do teleférico e pegá-la. Nos corredores, siga à esquerda. Procure por um cara morto com ele você irá encontrar o item que você combinará com a Shotgun. Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do lado de fora. Na sua trajetória, haverá um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a Shotgun já combinada. Siga para o lado vermelho e acione o gás no computador do lado direito. No armário ao lado você pega o Lança-Chamas. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte até o centro, onde você escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse lá. Depois siga para o lado vermelho. Acione o botão na parede e use o Lança-Chamas para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o armário e pegue o item para combinar com a Magnun. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor à direita. Use a Magnun para detonar a vespa. Depois use a Bereta para eliminar os bichos que estão no computador. Acione o computador e entre com o código: GUEST Vá para a porta perto de onde você pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o botão ao lado do elevador. Você agora terá a maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo mas só depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de você. Só fique atento a sua energia para recuperá-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador.

Leon B - Scenario 2nd

Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na próxima porta que está com um Linker na frente. Na parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas. Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo, no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão adquirido no computador para destravar as portas. Entre na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça. Continue seguindo em frente. no próximo corredor siga e entre na porta dupla marrom. Vá até a sala ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia e continue pelo corredor. Quando sair em um corredor (marque este lugar), siga à esquerda e suba as escadas. Coloque as estátuas com a face virada para a estátua do centro e pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na segunda porta (contando com a que você saiu), entre e abra o armário e pegue a Magnun. Saia e siga à esquerda, você irá ver Sherry, siga-a. Ela deixará cair a Precinct Key (rosa). Volte e você vai encontrar Calire. Entre na porta que você ainda não foi neste lugar. Suba a escada, siga pelo corredor, ignore a porta e após cair, acione o botão e coloque as duas ultimas prateleiras para a direita. Volte e pegue o Bishop Plug. Saia pela porta dupla e desça pela escada de incêndio e entre na porta dupla na parte inferior. Siga pelo corredor e vá até o local onde você tinha que marcar e siga para a direita. Entre na porta de metal e nos arquivos você encontra balas para a Shotgun, saia pela porta com um sinal vermelho em cima. Mate os zumbis entre na sala e pegue a Precinct Key (vermelha) em cima da mesa. Volte para o Hall e suba pela escada de incêndio. Siga para a sala onde o helicóptero estava queimando, lembra a do Linker que cai...! Coloque as jóias nas estátuas e pegue o King Plug. Desça pela escada no Hall e vá até a outra escada do lado oposto e entre na porta única. Vá até o final do corredor e entre na porta de ferro. Pegue na prateleira o Rook Plug, cuidado ao sair. Volte para o Hall e entre na porta simples. Depois entre na porta dupla azul e siga até o final da sala, vire à esquerda e entre na porta, siga até o final do corredor e desça a escada. Vá até a porta dupla marrom. Vá até o painel e coloque a seqüência: éêéêé Saia da sala e siga à direita no estacionamento para achar Ada. Ajude Ada a empurrar o caminhão e entre na porta. Siga pelo corredor, ignore a primeira porta e vá até a parte das celas, onde você encontrará Ben. Após o diálogo, pegue o Manhole Operer na prateleira. Agora vá para a porta que você ignorou e entre nela. Use o Manhole Operer no bueiro, desça por ele. Siga pelo esgoto até a escada, cuidado com as aranhas gigantes, entre na porta a sua frente e saia para encontrar Ada. Nesta parte do jogo você jogará com Ada, vá com ela até outra porta que existe nesta área. Alinhe as caixas na parte inferior, suba e libere a água. Atravesse pelas caixas e pegue a Precinct Key (verde). Volte e agora siga para a parte que há um elevador, desça e pegue balas de Shotgun. Suba e volte até onde você começou a jogar com Ada. Ela entregará tudo que achou para Leon. Volte pelo esgoto. Vá até a parte em que você desceu a escada e entre na Autopsy Room e pegue o Red Card Key. Depois disso saia da sala e siga para a esquerda e use o cartão para abrir a sala de armas, entre nela . Se você não pegou a S. Machine Gun e o Side Pack com a Claire, (Claire A) eles estarão a sua disposição. Depois disso suba a escada até o corredor em que você colocou o Code. Lembra!?! Entre na porta atrás da escada. Pegue as balas da Magnun e balas de Shotgun no armário. Volte até o corredor da porta dupla azul e siga para a direita até o fim e entre na porta. Procure por uma porta verde e entre nela. Acenda os interruptores na ordem: ( 12-13-11 ). Cuidado...! Pegue a peça e saia. Volte de onde veio. "Olha o susto". Volte até o Hall, siga para a porta quebrada do lado do helicóptero. Ao entrar na sala de a volta na mesa do centro e entre na porta. Siga pelo corredor até uma outra porta. Proc

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